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第13章 不做人(2/2)

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这游戏就像厉寒前世那个MOBA游戏一样,一开始根本没有眼位数量限制,所以是时候,让这群电子竞技土鳖看看先进的技术理念了,厉寒一头钻进对方野区就是广撒眼,把对方的野区照得像是自己家一样灯火通明。

对方打野不久就完全暴露在厉寒视野里,这样的好处自不用我多说,对我方打野反野,线上躲gank都是相当有利的。

接着厉寒就运用自己的英雄优势,不断去骚扰对方打野,敌追我跑,敌停我打,即使对方想忽视光速侠那刮痧的伤害硬打野,厉寒只要去把附近野怪拉过来就行了,我刮痧不要紧,加上野怪呢?

当然,若是遇上一些打野基本无伤的英雄,厉寒就会使出其他策略,比如再去线上混个一两级,反正骚扰不了对方就单纯报点好了,之后用技能点去之前说过的隐藏商人那里,买点对野怪特攻的道具去抢对面的野怪。

务求成为对方眼中的屎,伤害不了你也要恶心死你。

不要问为什么就厉寒看出了视野的重要性,没其他玩家看出,其他玩家都是弱智吗?这是什么脑残套路网游吗?

其实不然,肯定有玩家看出了的,只是因为这个游戏的特性,的确只能先揭过而已。

因为这个游戏主打沉浸式体验,所以肯定不能像键鼠时代那样给你个上帝视角,并且都说了像个监控摄像头,所以每个“眼”监视的画面都是单独的,需要你去切屏,对对对,就像彩六那样,他们在对线啊补兵啊什么的时候哪有那个闲工夫去看啊。

不过幸好游戏公司还算良心,不需要你去掏出个pad什么的点点点,你可以设置脑袋旁边出现一个只有你才能看到的,虚拟的界面去查看监视器,是不是非常地人性化?

不过即使如此,一个人能分出点心也就看一两个画面就顶天了,还要切换的那种。

也就厉寒以前上班的时候,电脑屏幕时常切屏,眼观六路耳听八方随时应对领导的gank,即使面对领导就在对面训话也能缩小化个小窗口看小说,从而练就了一身精湛的摸鱼技巧,才能这样看十多个监视器。

所以就这样理所当然地,厉寒通过牺牲自己压制对方打野的发育,换来己方打野爆炸式成长,之后再去带动线上,即使对方反应过来买干扰器来排“眼”,或者试图弄死这个跳来跳去的小丑,也为时晚矣。

毕竟厉寒还有四个队友,封煜先不说,另三个在打架方面真不是盖的,由厉寒牺牲自我换来的经济压制,使得黄邵三人如天神下凡,对方往往都是带着吃了屎一样地心情,遗憾输掉了游戏。

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