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第3章 生产区建成(2/2)

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“制作除了需要提供相关材料还有其他限制吗?还有可以做旧吗?”问到此叶破烂王有转职古董商的心蠢蠢欲动。

“制作等级LV5之后可以改造外观,目前等级只能制造蒸汽时代之前的制作等级。例如制作一个纯手工零件属件是可以的,但是制造一个冲压件是不可以的。同样拿不动的物品无法制作。”

打开界面出现了一个制作等级LV1,LV5成为了叶子枫的第一个目标。

“区域建设进度影响什么?”

“区域建设速度影响制造速度和同时制造数量,简单说就是规模影响产量,制作等级影响先进程度”

后面的重点工作就是材料来源和物品扫描了,沙石类还能找找建筑垃圾,金属可不好找,就连建筑垃圾里的钢筋都会被人刨出来。除了沙石类材料,现代社会几乎所有资源都是要收费的。

打开材料面板剩余材料如下:

沙石类:12.2吨(叶子枫一上午基本把周边能吸收的沙石都收了个遍。)

金属类:3.2吨

聚酯类:853公斤(大多是塑料)

纤维类:2.3吨(其中以废旧纸张为主,还有少部分木材)

橡胶类:721公斤

纺织品:60公斤

以上材料还差一些沙石就可以二次升级生产区了。想起沙石类的缺口叶子枫询问系统如何能提高单次吸收材料的量级。根据这两天的经验目前叶子枫可以吸收的单个物品不能超过65公斤。

“提高生产区的建设进度、建设仓储区、还有提高身体力量。目前生活区已解锁,可以建设生活区生活区的健身设施可以有效提高身体素质。”

“系统介绍一下生活区和仓储区”

“生活区为宿主本身提供各项功能,如卧室,在卧室睡眠会有辅助加成可以有效缩短睡眠时间,让身体各项机能恢复更快。厨房和餐厅是一体的,宿主可以自己在餐区制作食物,也可以让系统制作,系统制作需要额外收取能量。储藏室可以储存各种生活物资,该区具有保鲜功能,放入的食材等物永远和刚放进去的时候一样。一般主要用于储存食物,也可以放置药品保证药物不会变质。该区域根据所放物品数量多少消耗相应的能量。休闲室可以快速放松精神,还可以提供如书籍影音作品等休闲方式,帮助宿主放松精神。健身室,可以有效增强宿主体质。”

“仓储区类似储藏室的放大版,可以有效提高生厂区的工作效率,例如现在生产一把菜刀需要1小时,仓储区的加成会减少到55分钟。同时只有建立仓储区,开可以开放一些液体类的物质的吸收,例如水,硫酸,燃油等物。仓储区的建设也会增加吸收量级的加成率,初期建设也是1~10级,每级提高50%的吸收加成。同时仓储区域建成后可以开启加速权限,消耗更多能量提高生产速度。”

之前确实之前生活区规划里确实有健身室,看来空间里的每一处功能区都不是摆设。

“生产区扩建可以提高多少?”

“每次有百分之五十的加成”

叶子枫思考了一下,将生活区的建设排在了第一位,毕竟提高身体素质才是自己的。嗯嗯,休闲区一定不是重点的。

休闲,额……生活区建设材料基础材料需求:沙石磊180吨,金属类23吨,聚酯类800公斤,玻璃350公斤(可用砂石类材料转化,需消耗能量,增加建设时间),陶瓷1.2吨(可用砂石类材料转化)。纺织品400公斤(可用纤维类转化),木材1.2吨(可用纤维类转化)。

仓储区砂石类300吨,金属类120吨,聚酯类500公斤。

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