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第58章 龙与地下城规则发展(2/7)

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3:地下城概念。“龙与地下城”名称中就奠定了它的地位。这里D&D所指的地下城可并非简单的现代地下城概念,随机地牢等都只是在此理论基础上的扩展。规则提出的“地下城”通过思路的不断延伸,将架构复杂化而形成所谓的RPG经典要素“迷宫”设计,甚至衍生出“关卡”概念。而除此之外,1997年时的AD&D追加了“盗贼职业”,所携带的“秘密潜入”概念是如今所有潜行类游戏的开端。

4:D20随机概念。如果说D&D拥有一套复杂的规则,那么D20便是这套规则下的核心。在“龙与地下城”游戏中但凡产生了操作,都要通过系统的判定,比如开启一道门、开了个宝箱等等,首先便要判定它是否能被开启,由此就有了随机概念。D20最著名的20面骰子判定:每一面骰子都代表5%的概率,如果这个骰子掷出了1点,则代表“致命失误”,而掷出满点20则代表“致命一击”。说到这儿想必各位已经猜到了它对后世游戏作品的影响。

5:剧情概念。如今已经鲜有游戏作品能够完全脱离语言描述而独立存在了。基于D&D的游戏规则,玩家在参与任何规则时都会有GM来担任“说书人”职责,对整个场景进行语言描述旁白,比如玩家进入一座城堡,GM就会具体讲述这座城堡的历史、内部怪物等。这种规则下的语言行为,是最早通过语言描述游戏剧情的开始。

以上这五点D&D规则足以看出一个事实,如果没有它的催生,RPG游戏想要像如今一样完整成熟至少不是一件简单的事。当然除了上述规则外,D&D其他概念同样具有跨时代性,职业、角色成长、著名的九大阵营关系(由于太过庞大,只能暂且不表)等至今仍影响着游戏设计的各个方面。

泛游戏化下的D&D

现代社会中凡事儿都讲究个“泛”概念,诸如泛娱乐化、泛文学化。一个“泛”字表明了某件事物在本身所处的领域已经非常出彩,且逐渐延伸至其他领域引起共鸣。因此用“泛游戏化”来形容D&D再合适不过。广义上讲D&D本就是一个可被授权的商标,它虽然挂着“龙与地下城”之名但完全可以没有“龙、地下城”的设定,只要它符合规则且拿到了授权,就可以称之为D&D的产物。狭义下的D&D是RPG游戏的先驱,催生出无数经典概念且影响了游戏设计的发展走向。

如今再谈D&D,已经无法再用游戏来形容。它在规则下提出了不涉及任何游戏具象表现,但又与游戏息息相关的设定。聚合了奇幻世界观的剧情下它促进了不同艺术形式间的交融,衍生出各位奇幻文学作品,如《被遗忘的国度》、《龙枪编年史》等都广为流传。

剑,握在我的手中。走在陡峭的山坡上,我拭去额上的汗珠,抬头看见那头在天空中凌空飞舞的白色巨龙,它指引着英雄们走向魔王的巢穴。那座邪恶而危险的地下城堡就在山脚下,它腐败的大门弥漫出阵阵毒雾,令一切生物都无法靠近。为了找到它的位置,我和伙伴们走过了千山万水。我们同魔王的爪牙战斗的次数已经夺得无法计数:我们曾在茂密的森林中战斗,并由此得到了精灵们的协助;我们曾在南方的海岛上探险,亚马逊人因此加入了我们的队伍;我们曾在高耸入云的雪峰上遭遇危险,是虔诚的德鲁伊教徒们搭救了我们……现在伙伴们都来到了我身后,我们一起眺望山脚下的地下城,相对无语。忽然之间天空传来一声清脆的鸣叫,巨龙在我们离头顶很紧的地方滑翔而过,它用龙语言高呼着:“孩子们,鼓起勇气前进吧!”

这是无数孩子们梦中会出现的情景吧?勇敢的骑士和骄傲的精灵弓箭手,连同那沉默不语的德鲁伊人和经常自言自语祈祷的亚马逊战士……就如同孙悟空、猪八戒一样在中国儿童的梦中活跃了数百年一样,这些魔幻世界中存在的人物也在西方儿童的梦中生存着。存在就是真理,奇幻游戏、文学和它们的衍生品以其自由不受约束的想象和深厚的欧美人文主义观念一同受到大众的狂热欢迎。作为西方民俗文化或者是流行文化的一个重要表现现象,奇幻文学是我们了解西方文化的便捷途径。

在中西方文化交流越来越迅速和广泛的今天,《哈里·波特和魔法石》、《魔戒首部曲》的上映也在中国的青少年中掀起了爱好西方奇幻文化的巨浪。在目前的西方奇幻大本营美国,最流行的奇幻文化产品是什么呢?那就是著名的龙与地下城游戏系统了。现在我们就这些巨龙和地下城的来龙去脉做一个简单的介绍。

1960年,第一部纸上角色扮演游戏在美国问世了。早期的纸上游戏大都改编自著名的科幻小说,它们的客户群主要是面对欧美的少年儿童。玩家在纸上角色扮演游戏中所扮演的是个人,而不是成群的军队,它的定义是这样的:每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色,同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。从1970年开始,由于受到《魔戒之王》小说的影响,许多纸上角色扮演游戏向着奇幻风格发展,大多数作品的目标都是希望能够营造出《魔戒之王》的风格来。龙与地下城系列游戏就是其中最成功的一款。

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