第一点,取消NPC头顶的任务提示。其实在《苍穹之下》中,原本就存在着许许多多的隐藏任务,这些任务本身就不会有标记显示在NPC头顶,而是需要玩家通过对话进行挖掘的。我有些担心,完全取消任务提示后,会不会让很多初入游戏的新人感到迷茫,不知从哪里开始玩起?
第二点,就是小作坊一再强调的系统调控,这是令我非常非常担心的一点。我们都知道目前ai的智能水平虽然在某些领域远超人类,但是在情感和创造力这一方面,一直是停滞不前的。我非常担心小作坊把职业、技能、任务这些游戏中最重要的部分交给ai去调控,会给玩家带来非常不好的体验。
第三点,藏在最后一页的一行小字中,不知道有多少人跟我一样认真读完了全部内容呢?(狗头)
在第八条的补充说明中,有提到,NPC将具有更加拟人化的情感,请玩家在交涉时多多注意。
我觉得这一点非常关键,这十分影响玩家在角色扮演类游戏中的体验。曾经有一部神作,就是因为士兵们不断重复:‘我曾经也是个勇敢的战士,直到我膝盖中了一箭!’而被大家疯狂吐槽。
从我个人的游戏体验来讲,我觉得内测版本的《苍穹之下》在这一点上其实已经做得很好了。因此我很好奇,这个更加拟人化的情感,到底能到什么程度?
以上就是我对新版本的一些看法,也算是我个人最重视的几点吧,希望大家能踊跃讨论,互相启发。”
而在帖子中,玩家们的讨论也是十分热闹:
“这波啊,看似是质疑,实际上是对小作坊的吹捧。我严重怀疑你在恰烂钱!(狗头)”
“说实话,我就看到1970个任务了。对于全成就党来说,已经准备好要上吊了。”
“当大家还在讨论游戏的时候,雨季团长已经在担忧人工智能的发展了。我们在第一层,团长在第五层。”
“谢邀,人在国外,刚下飞机。毕业于xxx理工大学,刚从伽马狗研究院回来。
大部分人对人工智能其实都不懂,其实人工智能没有那么复杂。比如我在为航天工程局编写航空导航的人工智能时,就曾经一天做出过100份方案。
但是,目前人类对于人工智能的研究,是有极限的。任何掺杂了随机性的人工智能,表现都非常差。常常出现基本逻辑出错,以及运行缓慢等问题。
由此推断,所谓的更加拟人化的情感,不过就是把更多的预设对话加入数据库中罢了。
利益相关,不能多讲。诸位继续,我随意。”
“别听楼上装b,翻翻他的历史发帖,全是戒色、弱智吧的帖子。”
“......”
林琴浏览了好几页,发现认真讨论的人几乎没有,全都是在说些莫名其妙的话。
他摇了摇头,点开了另一个很火的帖子《小作坊天下第一》。只见不仅是标题,连帖子内容也都只有“小作坊天下第一”这七个字。而底下也是清一色的“小作坊天下第一”,而这样的回复,有将近200页!
“小懿,这个帖子是什么意思?”林琴皱着眉,不由得好奇的问道。
“因为......人类的本质,是复读机啊。”
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