秦萧看到韬哥【文武韬略】,人傻了。
这韬哥不是早就死掉了吗?
难道这是『其他存档』里面的韬哥?
还是因为『内存泄漏』或者『游戏时长有限』等各种奇奇怪怪的『游戏问题』,才会出现在这里的韬哥?
“Shaw,我是你这次【委托任务】的交付人,你可以叫我韬哥。”
【委托任务】的交付人?
“韬哥?你……”
韬哥打断了秦萧的问题:“请稍安勿躁,你可以在雨晴【雨过天晴】的上衣口袋找到一支录音笔,拿出来。”
秦萧愣了愣。
出于对她的尊重,秦萧没有直接上手去摸,而是先观察一下,看看在哪个位置可能藏着录音笔。
找到了,在靠近她胸口的口袋里面,似乎有一块坚硬的凸起。
秦萧从里面取出了一个长方体形状的录音笔。
韬哥说道:“播放它,你的问题会找到答案。”
秦萧点开了播放按钮。
“咳咳。”
是雨晴的声音!
“如果你现在正在听这段录音,证明在你所在的『世界线』已经不存在『雨晴』这个人了。”
世界线?这又是个什么东西?
“如果你还不知道『世界线』,我将再为你解释一下。”
根据雨晴录音笔当中的描述,『世界线』就是所谓幻境世界内所有玩家的读档记录的叠加态,简单地讲就是所谓的『平行世界』。
因为幻境世界里面,有大量的玩家。
某两位玩家看上去完全相同的两次相遇,可能会带来完全不同的结果。
用画图案做比喻,把『世界线』比作一张纸。
举例来说,『玩家A』在某次游戏过程中,在某个时间点得到了一个存档点『S』,此后『玩家A』做了个决定『A1』,这相当于在白纸上画了条线,这张纸上的图案此时变成了『世界线A1』。
与此同时,有第二位玩家『玩家B』加入了游戏,发现『玩家A』做了个决定『A1』,意味着『玩家B』看到现在纸上的画是『世界线A1』。
这时『玩家B』自己做了个决定『B1』,相当于在原来的『世界线A1』上又画一笔,这两个玩家的决定叠加之后就共同在纸上绘制了一幅『世界线A1B1』。
与此同时,又有第三个『玩家C』加入了游戏,发现『玩家A』做了个决定『A1』,而且『玩家B』做了个决定『B1』,这也意味着『玩家C』看到纸上画的图案是『世界线A1B1』。
同时『玩家C』自己做了个决定『C1』,这三个玩家的决定叠加起来就相当于他们共同在纸上绘制出『世界线A1B1C1』。
以此类推,那么幻境世界内有一万位玩家就会共同绘制一张『世界线A1B1C1D1..........』的图案。
但接下来,『玩家A』一不小心死掉了,读取了存档『S』,为了不重蹈上次游戏的覆辙,做了个决定『A2』,这会相当于画了另一条『世界线A2』。
『玩家B』加入了游戏后,发现『玩家A』作出的决定是『A2』,意味着『玩家B』此时看到的图案是『世界线A2』。
由于『玩家B』看到的图案发生了变化,他的决定也发生了变化,做了个决定『B2』,这两个玩家的决定叠加之后就共同绘制一张『世界线A2B2』的图案.
此后,又有第三个『玩家C』加入了游戏,发现『玩家A』做了个决定『A2』,而且『玩家B』做了个决定『B2』,这也意味着此时『玩家C』看到的图案是『世界线A2B2』。
同时『玩家C』保持了原有的决定『C1』,画了条跟之前一模一样的线,这三个玩家的决定叠加起来就共同绘制出『世界线A2B2C1』的图案.
以此类推,那么幻境世界内有一万位玩家就会共同绘制一张『世界线A2B2C1DX..........』的图案。
每位玩家『读档后』,都可能会进入某一幅由大量玩家已经绘制好的『世界线』图案,每位玩家的决定也都会影响到这张『世界线』图案的样子。
一万位玩家这样绘制之后,可能会画出数以亿亿亿计条『世界线』,也就是数以以亿亿亿计幅画!
雨晴在录音笔中说道:“这就是这个幻境世界的存档机制,小娜永远不会告诉你的!”
“喵喵喵?要我背锅吗喵?这本来就是『游戏机制』呀!你们为什么『想仔细琢磨』这个问题呀喵?『只管玩就完事了』喵!”小娜跳出来说道。
秦萧关掉了小娜:“别打岔!”
根据雨晴的描述,考虑到这款游戏居然还有『内存泄漏』和『游戏时长限制』等问题,那麻烦更大了:
因为完全可能会出现做出决定『A1』的『玩家A』,遇到了读取存档『S』后,做出决定『A2』的『玩家A』的情况!
就是两个『不同周目』,甚至是『同一周目』的两个『不同存档』下的两个『玩家A』相遇的情况……
这又会画出一张『世界线A1A2..........』。
这种不同存档下的同一人相遇也会产生更多的『世界线』。
考虑到『最长游戏时长』是30天,因此『世界线』的长度也是30天。
如果『玩家A』活过了30天,那么他将从一条『世界线』转移到另一条『世界线』。
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