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第6章 身份规则(敲黑板!)(1/2)

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“小娜,怎么得分呀?”

秦萧终于下定决心看一看【身份系统】的规则了。

“我将为您在全息投影上展示规则,如果您觉得比较复杂的话,可以『先简单浏览』,后面的游戏过程中会『慢慢理解』这些规则。”

“好的。”

小娜把那个带着密密麻麻文字的身份系统列表展示了出来。

尽管看着有些头疼,但秦萧还是坚持把每个身份的描述看下来了。

共有下列9种身份:

【傀儡】

【救世主】

【领导者】

【欺诈师】

【侦探】

【杀手】

【筑梦者】

【探险家】

【破境者】

如果你是【傀儡】:

目前『特性未知』。

如果你是【救世主】:

目前『特性未知』。

如果你是【领导者】:

你需要『组建团队』,并邀请其他人加入。

将团队当中所有其他成员的分数乘以一个『较低的百分比』,再相加求和后,得到的就是你的分数。

当然如果『有人退出你的团队』,则会相应减少此人对应的分数。

举例:你组建团队共有两名其他成员,分数分别是100和200,假设百分比是10%。

那么你的总分是(100+200)×10%=30分。

如果你是【欺诈师】:

你需要假扮某个『除【欺诈师】外』的任意身份。

在每晚例行猜测时,你如果今晚是『被猜测的人』。

若某玩家A猜测你身份的时『刚好选择了你所假扮的角色』。

(假设你假扮的身份是【领导者】,而A在例行猜测时刚好选择你的身份是【领导者】),

则在你原有分数的基础上加上A的『双倍分数』。

(此后“在原有分数基础上加上/减去”的描述简化为“加上/减去”)。

如果某玩家B『识破了你的身份』(B刚好选择你的身份为【欺诈师】)。

则你会被减去B对应的『全部分数』。

举例:你是假扮【领导者】的【欺诈师】,你的当前分数是100。

在当晚被2个人进行身份猜测。

其中一人分数是200,选择你的身份是【领导者】,刚好是你所假扮的身份。

而另一人分数是100,选择你的身份是【欺诈师】,视为已识破你的【欺诈师】身份。

那么你的最终分数是100+200×2-100=400.

……

这个描述看着也太头大了吧……

不过小娜说道:“你可以先浏览一下,有个大概的印象就好了。”

看,就硬看!

……

如果你是【侦探】:

每晚例行猜测时,你在进行例行猜测时,正确猜测了某玩家A的身份,你可以加上A的『全部分数』。

但如果你猜错A的身份,则你会减去A『较低比例』的分数。

举例:你当前分数是100,某玩家A的身份为【领导者】,其分数是100。

你选择A的身份刚好就是【领导者】,这时『猜测正确』,那么猜测过后你分数上升到100+100=200.

但如果第二晚,某玩家B的身份是【欺诈师】,其分数是200,惩罚分数的比例是20%。

但你选择B的身份却并不是【欺诈师】,这时『猜测错误』,那么猜测过后你的分数下降为200-200×20%=160.

如果你是【杀手】:

你通过在幻境游戏世界中杀人获取被杀者『全部』分数。

同时,如果你被猜测身份时,某玩家A猜测你的身份是一个『除【杀手】以外』的某个身份,

则你会增加A『较低比例』的分数。

但如果某玩家B猜测你的身份刚好就是【杀手】,『识破了你【杀手】的身份』,

则你会减去B『一定比例』的分数。

举例:你是【杀手】,你当前分数是100。

你干掉一人,被杀者当前分数是200,那么你的分数会变为100+200=300。

你被猜测了,有两人对这个你的身份进行了猜测。

一人分数是100,选择你的身份不是【杀手】,奖励分数的比例是10%。

另一人分数是200,选择你的身份刚好就是【杀手】,惩罚分数的比例是50%。

那么这一轮猜测过后,你最终分数是300+100×10%-200×50%=210.

如果你是【筑梦者】:

你可以『查询到所有人(包括自己)的身份』。

你被猜测时,如果某玩家A选择了一个除【筑梦者】以外的某个身份,

你就可以加上A【一定比例】的分数。

但如果某玩家B选择了【筑梦者】这个选项,识破你的【筑梦者】身份,

则你会减去B的【全部分数】。

举例:你是【筑梦者】,你当前分数为100。

某晚有两人对你进行了身份猜测。

其中一人分数为100,选择了一个除了【筑梦者】之外的选项,奖励比例是40%。

另一人分数是200,选择你的身份刚好就是【筑梦者】。

那么猜测阶段过后你总分数变为100+100×40%-200=-60.

如果你是【探险家】:

你可能有两种模式进行计算。

第一种是用你在一天内的『运动距离』(无论是步行、地铁、飞行还是其他方式运动的距离都算作运动时间)除以『时间』作为分数,称为“开拓者模式”。

另一种是用『时间』除以『运动距离』(可能不是整数,取小数点后两位)乘以一百作为分数,称为“生存家模式”。

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