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第129章 什么叫游戏鄙视链啊(2/2)

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……

两天后,杨帆如愿见到了羊刀和冰蛙,还一起打了几把Dota,聊了一下关于这个游戏的见解。

杨帆对Dota游戏超前的理解让两人大吃一惊,此时冰蛙才刚接手Dota不久,他很热爱这张地图,但是对游戏的理解根本比不上杨帆。

了解到杨帆是一家游戏公司的老板,公司旗下拥有多款畅销的网络游戏,年销售额数十亿,并且已经和华纳达成合作,将要进军欧美市场之后,两人都收起了对杨帆的轻视之心。

杨帆谈到想要制作一款Dota风格的网络游戏,两人都很是兴奋,大家一起畅谈游戏应该怎么做,然后分歧出现了。

杨帆更热衷于把游戏做成《英雄联盟》那样,因为Dota其实挺难的,只有真正喜欢游戏的人才会热衷去玩,而许多人玩游戏只是为了打发时间而已,Dota玩起来太累了。这也是后世Dota2不如LOL那样长盛不衰的原因。

但是当杨帆提出取消地形高低、树林视野、召唤生物等复杂设定,用相对简单的草丛进行替代,然后加上相当于一件中期装备的红蓝buff加快打架节奏,同时地图尺寸也进行了缩小等一些想法之后。

他们不约而同的觉得,这太不可思议了,这会严重削弱Dota的游戏性。

杨帆反应过来,他不能以一个后世人的眼光看待这个世界,如果那样的话,这个世界上的一切都会显得非常可笑。比如手机居然如此的不智能,这日子没法过了。

事实上电子游戏的发展历程就是一直在简化。

古早的星际争霸,突出的就是一个手快,AMP没有300别想打职业。

到了魔兽争霸,因为操作的单位变少,在星际玩家眼中,就成了慢速游戏了。

星际玩家对魔兽玩家的态度是:就那么几个单位,过家家吗?

到了Dota,就从操控一票单位变成操控一个英雄,从采矿赚钱变成了杀怪赚钱,从升级科技变成了升级装备。

魔兽玩家对Dota的态度是:我儿,只能操作一个单位有什么意思?就知道打打杀杀,连剧情都没有,无内涵。

到了LOL,游戏进一步简化,地形高地、树林视野全都没了。

Dota玩家对LOL的态度是:抄袭狗,太简单,玩的人多是因为企鹅代理。

面对这种状况,LOL玩家的反应就只能是怒骂:劳资玩个游戏你BB个卵。

等到王者荣耀出现,补刀和插眼都取消了,技能冷却时间大幅缩短。基本忽视了魔法值对技能施放次数的限制。

LOL玩家的春天终于来了,劳资终于也可以鄙视别人了。

于是怒骂农药技能抄我,玩法抄我,小学生才玩。

但是随着游戏的一步步简化,游戏的用户却呈现了爆发式增长。

事实证明,游戏越简单,能够参与进来的人越多,王者荣耀甚至出现了大把的妹子。

这也成了农药玩家用来怼LOL玩家的经典话术:我们人多,妹子多!

想明白这一层后,杨帆觉得自己也没必要操之过急,既然他们想做一个独立的Dota游戏出来,那就做呗!

毕竟现在才2005年,人们的观念转变没有那么快,LOL晚两年推出也没有问题,

一步一步来简化就是了,步子太大容易扯着蛋。

于是话题很快转到投资上面来,既然他们不愿意去龙国工作,杨帆也不强求。直接提出给他们投资,在洛杉矶成立游戏工作室,专职开发Dota类独立游戏。

由于此类游戏还没有一个单独的分类,杨帆当仁不让地给这个游戏类型命名为:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA。

新的游戏被命名为《Dota2》,Dota2在玩法上和Dota一脉相承,还是五个人,还是你被抓的时候的四张TP,还是虐泉的时候你把队友推进泉水……

但它摆脱了魔兽的限制,将使用全新的引擎,画面更加精良,操作更加流畅,拥有独特的英雄模型和饰品,可以让玩家获得更好的游戏体验。

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