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第334章 他不是好不好玩……(2/2)

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更不要说低端局了。

想一下,你技术如此厉害,要是再加上一个花里胡哨的皮肤,岂不是分分钟吸引女玩家的喜爱。

因为这些玩家又开始了皮肤之旅。

……

……

这一幕,被其他游戏厂商看见,顿时觉得这游戏不错。

吆西!

这可是新兴产业链啊!

绝无仅有的新兴产业链意味着什么,这意味着一块庞大无比的蛋糕啊!

这么大一块蛋糕,网讯科技肯定吞不下。

不仅吞不下,网讯科技甚至只需要了极小的一块。

日活跃人数100万!

而且看这个样子,网讯早早把收费项目公布出来。

这意味着什么!

这说明网讯对这个市场的占有欲就这么大!

要不然按照王帅斌的性格。

肯定是再砸钱进去,继续扩大游戏规模,直到一个理想数值,才是展开收费模式。

这说明这些游戏厂商的春天来了!

……

……

雷电互娱总部会议室。

投影仪上正放映着一个ppt,内容是《狼人杀成功经验分析》,主讲人是高万。

会议室里密密麻麻,基本上所有雷电互娱的设计师都来到了这里,这些人都聚精会神的听着,生怕疏忽了什么。

高万精神灿灿,站在正前方侃侃而谈。

卫永国作为总裁,则是满脸笑容的看着会议室里的众人。

经过三年的时间发展,雷电互娱不仅没有倒闭,反而一跃成为手游界的‘一哥’。

当然,这个‘一哥’是要把网讯科技排除在外。

卫永国想起网讯科技,就忍不住摇了摇头。

想当初自己还要跟人家硬碰硬,结果差点尸骨无存。

但结果自己软下来之后,反而是跟着网讯科技吃香的喝辣的。

网讯出《阴阳师》,自己就立马出《江南图》。

网讯出《地下城》,自己就出手游版的《阿拉德之怒》。

网讯出《饥荒》,自己就出《饥饿》。

网讯出《我的世界》,自己就……哦,这个抄不了,人家自己先出来了。

但无论无何,成功转型的雷电互娱虽然近几年的口碑大幅度下滑。

但是月流水却上涨了180%。

卫永国想到这是又爱又恨。

爱的是才三年时间,公司资产就翻了个两番。

恨得是自己当初为什么要跟网讯对着干,照着抄不香吗?

早点照着抄,说不定现在都三番了!

而现在,公司就在分析《狼人杀》得成功点在哪里,能不能抄袭成功。

讲台上,高万宛如变了一个人,整个人变得理性又成熟。

曾经他高傲自大,目中无人,仗着年纪轻轻坐上闪电呼吁的高层胡作非为。

但!

现在的他变了,经过刘维的打击之后。

高万学会了三思而后行,学会了知耻而后勇。

当然!

他最学会的东西,便是永远不要跟网讯硬碰硬。

想想闪电互娱,想想尚达互娱,再想想soft。

倒闭的倒闭,重组的重组。

这些都是赤裸裸的例子啊!

讲台上,高万对着ppt侃侃而谈:

“《狼人杀》是属于社交软件,其核心乐趣是通过发言来取得游戏最后的胜利!本质上是利用了人的性格弱点,当你通过发言,成功获取众人的信任之后,你会获得莫大的成就感。”

“这种感觉,远比男女之间的爱情故事更为刺激。”

“当然,这是从心理角度分析,从现实情况分析,是初高中以及政治的思想。”

“生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑,社会需要的产生正是因为生产力的发展。”

“所以,经过我对这款游戏的仔细调研,我总结了三个关键词,分别是碎片化,低成本,娱乐性强!”

“所谓的碎片化,就是将玩家原本需要耗费长时间才能打完一局游戏,变成短时间内完成。”

“仔细研究一下,就会发现网讯的《狼人杀》的时间安排极为巧妙,12人房的得分时间是20分钟,这个时间不长也不短,长了,容易让玩家产生厌烦,短了,游戏的刺激度又不够。”

“这个时间段,恰好让有空余时间的人,能够拿出手机玩上一局。”

听到这话,会议室里的设计师通通拿出小本本,把这些东西通通记下来。

高万点了点头,继续说道:

“而低成本不必多说,《狼人杀》本质上就是个聊天室,无非就是添加了一些规则,比如顺序发言,控制发言顺序,行动回合……”

“这些对于我们来说,简直是制作成本低到爆炸!”

会议室的里的设计师顿时恍然大悟。

高万举起第三跟手指头,说道:

“至于第三个,娱乐性强,就要谈到《杀人游戏》了,根据我仔细的调研发现,《杀人游戏》比《狼人杀》出现的更早,但为什么《杀人游戏》反而没有成为网络游戏呢?”

“这是因为《杀人游戏》的娱乐性不足,平衡性没有做好,经常两三年才能增加一个模式,而《狼人杀》才出来半个月,就已经推出了两个娱乐模式和一个新的板子。”

“这种更新迭代的速度,才是《狼人杀》保持空前热度的关键。”

高万在台上侃侃而谈,毫无保留的把自己的经验全部分享出来。

会议室里的设计师也听的极为认真,时不时便站起来一个人提问,高万也是满脸笑容的回答。

《狼人杀》本事就算不上什么高深的游戏,也没有所谓的游戏‘护城河’,别说高万这种掌握雷电互娱庞大用户群的高层设计师。

你让一个出道几年的混子设计师来,他也能给你抄个七七八八。

毕竟《狼人杀》的核心玩法是摆在明面上的,其要是跟其他类型的游戏争宠,就要靠着强大的人流量和无可匹敌的更新速度!

会议的最后,有一个设计师站起来询问:“高设计师,请问我们下一步是要进军《狼人杀》的圈子吗?”

高万拍了一下手,说道:“没错,我们就是要抄袭《狼人杀》!”

经过三年的发展,高万已经可以理直气壮的说出抄袭两个字。

就在在座的众人大吃一惊的时候。

高万补充道:“但是我们只是抄袭玩法!不抄袭实际内容!”

众人这才心神一定,互相望着露出会心的笑容。

抄袭玩法能叫抄袭吗?

肯定不叫啊!

要不然市面上所有的游戏还都抄袭俄罗斯方块呢!

这时候,又有一个设计师站起来问道:“那么,高设计师,请问我们的核心竞争力在哪里呢?”

“要知道《狼人杀》的核心竞争力在于广大的人流量和更新迭代的速度。我们的核心竞争力在哪里呢?”

高万脸上露出一个神秘的笑容:

“在人流量上,我们闪电互娱虽然比不上网讯科技,但是肯定要远超100万,虽然不知道为什么王帅斌这么做,但对我们来说却是一件好事!”

“至于另一个核心竞争力……哼哼!”

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