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第14章 破魏救赵(中)(2/2)

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然后,后方的士兵们赶紧把长木推过去,再竖在河边,开始“咚咚”地往下夯,准备构建简易浮桥。

这时候,城上也不断响起一些人的怒吼声:

“不许逃!谁逃就地格杀勿论!”

“快阻止敌人搭桥!往下放箭!扔石头!泼滚油……”

“不要怕,敌人的投石器不准,砸不中……”

“……”

这些没经过职业军事训练的农民、流民、流寇组成的降卒,虽然的确用不好三星回回炮,但是都十分卖力地不停装填石头,抛投出去,把攻城的声势弄得巨大,吓得城头上的敌人抱头鼠窜,不敢回击。

毕竟只要有一发石头砸到城墙和城头上,都能引起他们脚下地基一阵剧烈震动,再看看被砸中的地方不是一个大坑,就是倒塌一片,这些出身相同的敌人如何不惊骇?

华夏古代城市的墙垣,其夯筑技术较为粗糙。具体表现在夯层较厚(一般厚10厘米左右,最厚可达30厘米)且不均匀,夯打亦不够密实,有时还采用了简单的堆砌形式,因此墙身的坚固性较差。

一发重150斤的巨石砸过去,那还不是一个大坑和塌一片!

“砰砰砰……”哪里只是巨石的砸撞声,其实更是无数敌人的心惊肉跳声。

其实,三星回回炮对阳翟城的破坏都是局部的,毕竟巨石的大小相比与城墙面积就小得多了。

《神州璀璨》3D虚拟游戏设定:如果一辆三星回回炮百发百中,那么一轮10炮过去,就可以对城池造成伤害为100点耐久度。

而7级郡城阳翟城城墙的耐久度为100万耐久度……

但是实际操作中,这些非职业军人的命中率太低,十轮攻击下去都未必对城墙造成100点平均耐久度的伤害,当然局部伤害很高。

所以,这就出现了不小的数据误差。

理论和现实的数据误差很大,这是1.0版本的《神州璀璨》的一些bug。

即明朗继续让器械兵用回回炮攻击阳翟城,会出现一些bug现象:局部城墙上很容易砸塌一些地方,但是整体上几乎是永远都砸不塌,攻不破这座7级郡城。

这也是3D虚拟游戏和2D2.5D游戏的本质区别:

后者通常是回合制数据,你打我一拳,我踢你一脚,不管我打中敌人哪里,伤害值都是固定的,只要我伤害数据高,我擦着皮毛打,也能打死你……

前者并非如此,哪怕你伤害爆炸,只要没攻击要害,擦着皮毛过去,也是无用功,即任何理论数据在实际操作中都很难一致,甚至相互矛盾……

明朗对此十分清楚,知道当前游戏刚开始没多久,基本不存在用当前等级的攻城器械彻底砸塌7级阳翟城城墙的可能。

所以,他一直命令器械部队不断“炮轰”城墙,就是故意在利用这一当前的bug吓唬城头上的敌人。

毕竟,刚接触大型3D虚拟游戏的无数玩家对此要么一知半解,要么完全不知情。因此城头上的玩家一个个都心生害怕,感觉这个城随时被攻破,自己随时被刘备军打杀……

守军很快就丧失了守城的士气和信心,我军得以只用一上午和少量的伤亡,就在护城河上搭建出两座三米宽的连排木筏式浮桥。

紧接着,不给敌人任何喘息之气,明朗下令:

“集中对城北门全军攻城,先登者赏白金一千两,军职连升三级!”

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